Об игре
Об игре
Land of Chaos Online — игра, которую мы до сих пор помним
Помните LOCO?
Если да, то, скорее всего, объяснять, что такое Land of Chaos Online, вам особо и не нужно. Достаточно где-нибудь случайно увидеть знакомый интерфейс, услышать музыку из игры или наткнуться на скриншот старой карты — и в голове сразу всплывает то самое время.
Выбор героя. Ожидание матча. Знакомые ники. Гильдии. Споры о том, кто сильнее. Любимые персонажи, за которых были сыграны сотни матчей. И классическое: «Ещё одну — и спать».
Конечно же, одной всё никогда не заканчивалось.
Сегодня с момента выхода Land of Chaos Online прошло больше пятнадцати лет. Официальных серверов давно нет, большая часть старых сайтов исчезла, а сама игра для нового поколения игроков практически неизвестна. Но те, кто играл в LOCO тогда, почему-то продолжают её помнить.
И, наверное, это лучший повод вспомнить, как всё начиналось.
Странная игра, которая оказалась ни на что не похожа
LOCO появилась в то время, когда рынок онлайн-игр выглядел совсем иначе. В конце 2000-х и начале 2010-х вокруг были MMORPG: огромные миры, бесконечные квесты, прокачка персонажа, фарм.
А потом появилась Land of Chaos Online от корейской компании Danal Entertainment.
И сразу возникал вопрос: а что это вообще за жанр? Стратегия? Action RPG? MMORPG? Что-то похожее на DotA? Шутер от третьего лица, только вместо автоматов — маги, лучники и огромные мечи?
Правильный ответ, наверное, был простым: всего понемногу.
Сегодня LOCO проще всего было бы назвать смесью MOBA и Action RPG с управлением от третьего лица. Но тогда даже слово MOBA ещё не было настолько привычным. И в этом была одна из главных особенностей игры.
Мы не смотрели на своего героя откуда-то сверху. Камера находилась прямо за его спиной. Ты сам бежал в бой, разворачивался, выбирал цель, использовал способности, убегал с последней полоской здоровья или, наоборот, догонял противника, которому оставался один удар.
Каждый герой ощущался совершенно по-разному. Находишь «своего» — и всё. Следующие десятки, а иногда и сотни матчей вопрос выбора персонажа уже практически не стоял.
2010-й. LOCO выходит в мир
Международная история игры по-настоящему началась в 2010 году. Весной стартовали европейские тесты, а 27 августа 2010 года Land of Chaos Online официально вышла в Европе.
Европейскую версию издавала компания Burda:ic, а сама игра распространялась через Alaplaya — название, которое игроки того времени наверняка тоже помнят.
LOCO была бесплатной. Скачиваешь клиент, создаёшь аккаунт, выбираешь героя — и пытаешься понять, что вообще происходит на карте. А дальше затягивало.
Появлялись знакомые ники. Потом друзья. Потом своя компания. Кто-то играл ради рейтинга и побед, кто-то собирал экипировку, кто-то жил в гильдии, а кто-то просто заходил вечером провести несколько матчей со знакомыми.
И довольно быстро у LOCO появилось большое русскоязычное сообщество. А затем появился и отдельный российский сервер.
Та самая русская LOCO
В октябре 2010 года Mail.Ru Group официально запустила Land of Chaos Online в России.
Именно с этой версии для огромного количества русскоязычных игроков и началось знакомство с LOCO. Сейчас это уже немного странно осознавать, но всё происходило больше пятнадцати лет назад. Другой интернет. Другие компьютеры. Другие онлайн-игры.
Мы возвращались из школы, университета или с работы, включали компьютер и заходили посмотреть, кто сегодня онлайн. Собирались команды, создавались гильдии, запоминались сильные игроки. Какие-то ники ты был рад видеть в своей команде, а какие-то — совсем не рад видеть напротив.
Обсуждались билды, персонажи и обновления. Кто-то пытался найти идеальную тактику, кто-то просто играл тем героем, который нравился. И, как это всегда бывает в таких играх, постепенно LOCO становилась не столько набором карт и персонажей, сколько людьми, с которыми ты там проводил время.
Российская история LOCO, к сожалению, оказалась короткой. Сервер прекратил работу одним из первых. Точная дата его отключения затерялась вместе со старыми страницами и форумами начала 2010-х, но примерно к 2012 году российская версия уже перестала существовать.
Для кого-то на этом LOCO закончилась. Но самые упорные просто пошли искать, где она ещё жива.
А LOCO тем временем менялась
Пока российские игроки прощались со своим сервером, международная версия продолжала развиваться. И в конце 2011 года произошло, пожалуй, самое большое изменение за всю жизнь игры.
Появилась LOCO: Evolution.
Разработчики решили сделать мир значительно больше. В игре появился Архоннас — настоящий постоянный город, где теперь можно было встретить других игроков вне матча, пообщаться, взаимодействовать с NPC и заниматься своим персонажем.
Появлялись достижения, менялся интерфейс и матчмейкинг, добавлялись режимы и новые возможности. К знакомым Силам Природы и Армии Хаоса присоединилась ещё одна сторона — Силы Небес.
LOCO всё сильнее пыталась стать чем-то большим, чем просто набор командных матчей. Для одних это была уже немного другая игра. Другим Evolution, наоборот, дала ощущение, что у LOCO наконец-то начинается большая жизнь.
К сожалению, начиналась она одновременно с периодом, когда игра постепенно стала терять игроков.
Когда онлайн начал становиться меньше
Наверное, это один из самых неприятных моментов в жизни любой старой онлайн-игры.
Сначала ничего особенного не происходит. Просто один знакомый перестаёт заходить. Потом второй. Кто-то уходит в другую игру. В любимой гильдии всё реже собирается полный состав. Знакомых ников становится меньше. Матч приходится ждать дольше.
Обновления всё ещё появляются — в LOCO, например, продолжали добавлять контент и даже развивали PvE. Но постепенно становилось понятно: что-то заканчивается.
А потом появилась неожиданная надежда.
Япония. Ещё один шанс для LOCO
Когда будущее игры уже выглядело довольно туманно, в конце 2012 года стало известно, что Land of Chaos Online готовят к запуску в Японии.
За японскую версию взялась компания C&C Media. Началась локализация, появился официальный сайт, а в 2013 году стартовало тестирование.
Сначала закрытое. Затем 19 апреля 2013 года начался первый открытый бета-тест. Потом второй. Потом третий.
Казалось, что нужно ещё совсем немного — и LOCO получит новую жизнь на японском рынке. Но именно здесь история игры стала особенно грустной.
Японские серверы столкнулись с серьёзными техническими проблемами. Были проблемы со стабильностью, соединением и матчмейкингом. Разработчики исправляли ошибки и снова запускали тесты. Игроки ждали дату официального релиза.
Но её так и не объявили. LOCO в Японии никогда официально не вышла.
В декабре 2013 года было объявлено, что проект прекращается, а 27 января 2014 года закрылся официальный японский сайт Land of Chaos Online. Последняя официальная попытка дать игре новую жизнь закончилась.
И наступила тишина
Не стало российского сервера. Не стало международной LOCO. Не состоялся японский запуск.
Старые официальные сайты один за другим перестали открываться. Форумы опустели. Клиенты игры, которые когда-то скачивали тысячи людей, превратились в файлы на старых жёстких дисках.
Land of Chaos Online стала одной из тех игр, которые просто исчезли. Без продолжения. Без большого перезапуска. Без современной версии в Steam.
Просто однажды ты вышел из LOCO — и тогда ещё не знал, что, возможно, нажимаешь кнопку «Выход» в последний раз.
Но почему мы тогда всё ещё здесь?
Прошло больше десяти лет. За это время вышли сотни новых онлайн-игр. MOBA превратилась в огромный жанр. Графика ушла далеко вперёд.
А люди всё равно периодически ищут: «Land of Chaos Online», «LOCO online», «Где скачать LOCO?», «Есть ли сейчас сервер?»
Потому что дело, наверное, уже давно не в графике. И даже не в механиках.
Мы ищем ту самую игру вместе с воспоминаниями о времени, когда в неё играли. О людях, с которыми познакомились. О вечерах, проведённых в матчах. О любимом герое. О победах, которые тогда казались невероятно важными. И о совершенно обычных моментах, которые почему-то спустя пятнадцать лет вспоминаются с теплом.
Похоже, история ещё не закончилась
Сегодня официальной Land of Chaos Online больше нет. Но спустя столько лет появилось то, ради чего многие время от времени снова вводили название игры в поиске.
Сейчас ведётся работа над запуском фанатского сервера оригинальной Land of Chaos Online.
Это отдельный проект сообщества, не связанный с прежними издателями игры и другими фанатскими проектами. Работа ещё продолжается, поэтому пока рано говорить о датах и обещать, когда именно мы снова сможем встретиться на знакомых картах.
Но сам факт немного символичен.
Когда-то российский сервер закрылся. Потом исчезла международная версия. Последняя попытка запуска в Японии закончилась ещё до официального релиза. Прошло больше десяти лет.
А кто-то всё равно сохранил клиент. Кто-то сохранил скриншоты. Кто-то помнит ники. Кто-то помнит своего первого героя. И кто-то всё ещё хочет снова нажать кнопку «Играть».
Значит, возможно, история Land of Chaos Online всё-таки ещё не закончена.
Если ты когда-то играл в LOCO — добро пожаловать обратно.